本文作者:创意奇才

《我的世界》之父“官宣”《我的世界2》 精神续作要来

创意奇才 前天 20
《我的世界》之父“官宣”《我的世界2》 精神续作要来摘要: 直播吧月日讯常规赛灰熊半场领先奇才上半场在后场双枪不在的情况下灰熊内线小贾伦站了出来有不错发挥分钟的时间里投篮中三分球中罚球中拿下分篮板助攻盖帽的数据正负值我的世界毫无疑问是游戏界...

直播吧12月9日讯NBA常规赛,灰熊半场72-55领先奇才。上半场,在后场双枪不在的情况下,灰熊内线小贾伦站了出来有不错发挥,12分钟的时间里,投篮13中6,三分球7中2,罚球3中2,拿下16分3篮板1助攻3盖帽的数据,正负值+16。

《我的世界》之父“官宣”《我的世界2》 精神续作要来

《我的世界》毫无疑问是游戏界 标志性的系列之一。其最初的创造者Notch于2009年从不起眼的基础开始发展游戏,并将其发展成为我们今天所看到的绝对巨头,这主要归功于十多年前以25亿美元的天价费用将工作室 Mojang卖给了微软。自2014年以来,他本人不再参与到《我的世界》游戏的开发中。

自从那次出售以来,我们几乎没有看到Notch在新游戏方面有任何作为,这并不奇怪,毕竟已经财富自由了。不过,他确实会在业余时间开发游戏,并且几天前开始在X上谈论未来的项目。正是在这一轮推文中,Notch 抛出了一个重磅炸弹,他渴望制作《我的世界》的精神续作《我的世界2》。

在一个社交媒体(X)的帖子中,Markus "Notch" Persson 吊足了粉丝的胃口,暗示了一款潜在的《我的世界》精神续作,他暂且称之为《我的世界2》。

这位《我的世界》创造者在其个人X上询问粉丝,他们希望他在下一个游戏中怎么做,是开发《我的世界2》还是继续他所描述的“传统肉鸽游戏+基于砖瓦的 人称地牢挖掘游戏”:

“我目前热情投入开发的新游戏是一款传统的肉鸽类游戏(例如《ADOM》、《nethack》等),混合了基于瓦片的 人称地牢挖掘游戏(例如《《魔岩石传说》(尤其是2)、《邪恶之眼》)。

但后来我想到,也许有些人喜欢我的作品,但可能并不认同我对复古怀旧的品味,他们可能更希望我制作一款《我的世界》的精神续作,我的意思是,当然,有谁不想挣钱呢。”

当被问及他是否可以在没有或Mojang的情况下制作《我的世界2》时,Notch承认,“不行,那将是 违法。”但他确实暗示了“[我可以]制作一款与《我的世界》类型相同的新原创游戏,并取一个不同的名字”。

“不,那将是 违法。相反,我会制作一款与《我的世界》类型相同的新原创游戏,并取一个不同的名字。这些传统上被称为‘精神续作’,但通常感觉有点平淡。但是,如果这真的是人们想要的,我会 乐意制作这款游戏。这将是我自己的‘Gremlins 2(小魔怪2)’。”

Notch提出,如果微软对他回归该系列感兴趣,他会做好准备:“如果微软出于某种原因希望我这样做,并且我们以某种方式就条款达成一致,我绝对愿意这样做。我甚至会给他们比我应该给的更大的份额,以清楚地表明我这样做没有恶意。但我会是一个很难合作的人。”

这自然引起了网上关于潜在续作的大量猜测。自2011年最初发售以来,关于《我的世界2》的讨论一直有点没意义,因为原版游戏仍在继续销售。

虽然有些人对Notch宣布的认真程度表示怀疑,但他仍然坚称这是真的。在另一篇帖子中,Persson告诉他的粉丝,“我…… 重视做一个信守诺言的人。”

他说:“我基本上宣布了《我的世界2》。

我想,也许人们真的想让我做一个和 个游戏 相似的游戏,而我也很喜欢重新开始做游戏。

我其实并不特别在乎我首先做哪个游戏(甚至不在乎是否做更多的游戏),但我知道我会做一个游戏,所以我决定尝试做一个《我的世界》精神续作,并对此进行投票。

我的目的是要明确和诚实地告诉大家,精神续作通常是……你知道的……没落的、悲剧的。是我担心我的下一个游戏可能会变成那样的东西,所以我会尽量避免走上这条路。所以,为什么不做大家真正想要的东西,甚至愿意为此付出更多的钱呢?

我打算把这些钱用于有意义的事情,但天哪,我已经学会了我会失败很多次。成功就是在失败中找到成功的方法。

哦,而且我 重视做一个信守承诺的人,所以我也打算以一种绝不偷偷侵犯Mojang团队伟大工作方式的方式来做这件事,而微软在进行的“微软式搞砸”也完全是他们的工作,我也尊重他们这么做。从我了解的情况来看,他们让工作室按照自己的方式去做,这对我来说是 公平的。”

《我的世界2》真的会发生吗?

Notch是否真的会制作他那款类似《我的世界2》的精神续作仍有待观察,但他似乎很清楚,如果这是观众想要的,他就会去做。

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