本文作者:真实自我

兰陵王的末日,脆皮英雄的福音,形昭重做,「领域」首次登陆峡谷

真实自我 09-13 78
兰陵王的末日,脆皮英雄的福音,形昭重做,「领域」首次登陆峡谷摘要: 月日巴萨的训练场上一个熟悉的身影出现了巴萨*确认岁的加维伤愈复出已经参加全队的训练加维的回归等于是巴萨的重磅引援再过两周加维将得到队医的许可具备出场的身体条件文静海君很多小伙伴在关...

9月12日,巴萨的训练场上,一个熟悉的身影出现了!巴萨*确认,20岁的加维伤愈复出,已经参加全队的训练。加维的回归,等于是巴萨的重磅引援。再过两周,加维将得到队医的许可,具备出场的身体条件。

文/静海君

很多小伙伴在关心形昭的重做,因为他们平常在排位里被兰陵王、阿轲等隐身英雄折磨的够呛。

所以现在问题来了:重做后的形昭,对兰陵王等隐身英雄的克制程度究竟达到了什么程度呢?

对比正式服,全新的形昭有什么不同呢?

⑴形昭的 处变化

形昭的 处变化是见影主动的调整:

见影主动:释放主动技能后,使用者会释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并对进入的敌人造成伤害和减速。

对照调整前,主要有两处变化:

一是伤害从6%降低到4%,二是见影效果改成对技能范围持续造成伤害。

调整前,见影效果是一次性的,只有处在技能范围内的英雄才会受到效果;调整后,见影效果是持续性的,只要在持续时间里进入到技能范围内,就会受到伤害和减 果(有点像小说里常见的那种领域,进来就吃debuff)。

也就是说,只要在团战时开启见影主动,就可以十分有效的限制兰陵王、阿轲等隐身系英雄的进入。另外,见影效果的减速和伤害还可以 有效的反制鬼谷子

⑵形昭的第二处变化

对比正式服,形昭的第二处变化是通用效果(就是所有2/3级辅助装)的变化,具体是:

新增效果:4分钟内不拾取掉落的金币,金币就会自动传送到距离最近的防御塔附近。

游走效果:游走效果调整,从原先的如果自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济 的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济 的英雄5/6金币

新增的效果是为了让辅助英雄局内的游戏体验更好(其实也是为了改善c位的游戏体验,不然有辅助可能老是乱跑),这一点是肯定要给策划点赞的(但如果是直接掉落在高地上更好了,(*^▽^*))。

第二处调整的初衷肯定是想让无意间拿到击杀奖励的辅助快速归位,但在实战中可能会涉及到另外一个问题——如果有队友开局就恶意挂机,那辅助是不是这一整局都吃不到低保了?

如果新版形昭上线,会给对局带来什么样的影响呢?

⑴新版形昭对隐身英雄的克制程度

目前正式服的形昭也是可以针对隐身系英雄的,只不过现在在用它的时候是一次性的,如果那一瞬间隐身英雄不在技能范围内,就无法探测到。

也正因为如此,正式服的形昭在实际使用的时候容错率其实是 的。当然了,王者的策划也想到了这一点,这才有了如果没有命中目标,还会返还70%cd时间的效果。

见影主动目前的cd时间是60秒,返还70%cd时间的话,就是18秒的冷却时间,并不是特别长。

新版的形昭就不一样了,它的见影效果是持续存在的,在技能持续的2秒内,隐身英雄是无法近身的。

更为关键的是,目前见影主动的返还机制依旧存在,这就意味着隐身英雄即使通过走位骗到了 次见影主动,18秒后辅助就会拥有第二次!

小结:我个人感觉这一版的形昭应该会有削弱(要么是削弱cd时间,要么是削弱返还比例,不然隐身英雄真的玩不了了)。

⑵发散思维

文章的最后我大胆说一下,如果形昭的见影主动不调整,后续大多数的辅助(尤其是没有控制的软辅)肯定都会优先出它。

要说原因也很简单——如果你看到王昭君放大,你会踩进去吗?同理,在知道进入圈内就会受到减速和持续伤害效果,大多数人下意识里肯定都会选择绕一下吧?退一万步讲,肯定会有人会选择硬冲,在这个时候,超大范围的30%减速就可以发挥作用了。

综上,如果这一版的形昭上线到正式服,隐身英雄真可以不要玩了(我感觉的)~

Ps:不知道各位小伙伴是怎么看待形昭调整的,欢迎大家在评论区留言讨论。

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