本文作者:独特魅力

《燕云十六声》*:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

独特魅力 09-19 104
《燕云十六声》*:黑神话成功后 我们成了“黄毛”摘要: 月日索尼*发布了系统新更新的详细说明其中有一项提到当您的版与版处于待机模式时现在可以对您的控制器进行自适应充电近日发文调侃自己成了不争气的黄毛的成功让他们压力很大所以他们要努力提升...

9月12日,索尼PS*发布了PS5系统新更新的详细说明,其中有一项提到:“当您的PS5(Slim版与Pro版)处于待机模式时,现在可以对您的控制器进行自适应充电。

近日《》 发文,调侃自己成了“不争气的黄毛”。《》的成功让他们压力很大,所以他们要努力提升画质,增加新BOSS新玩法。

原文:

最近这段日子不一般。对游戏行业来说,刚刚度过了一个几乎所有人都印象深刻的八月。看到同行口碑爆了、销量破了纪录,我白天真诚祝贺,夜里尽情体验,压力拉满。前几天,有同事专门跑来和我说——现在大家都说燕云是“不争气的”了。看了看我们的LOGO,倒也像冥冥之中有了暗示……

这段日子就像是在“复读”,看着别人家的孩子成了“村里 个大学生”。我呢?作为“黄毛”,确实被当头来了一棒……不过,考砸了要认,挨打了要立正。不冤枉。我也不搞狡辩和承诺,只说实在话。今天只和大家聊清楚一件事:最近我们在做什么?

首先是逐条改善反馈比较多的问题。

大家提的画质问题,我先表态:绝不 ——哪怕 自己,也绝不会 画质。这次画面确实出了问题。在临 前,我们最后校对地下洞穴的灯光时,不小心动到了大世界的全局光照和反射效果,导致出现了感受上的“画质降级”。各位放心,公测版本中的寒姨将貌美如初还有一些玩家反馈的,捏脸界面预览和实机差异过大。这也是受到了灯光问题的影响。除了修正这些问题,我们也还在努力提升画质,比如光线追踪、材质阴影之类的,之后会和合作伙伴一起官宣。

当然,说太多了又像画饼,还是先干,有可展示的成果了再来给大家汇报.

其次就是新内容了。

一个是兑现之前给大家打的白条:比如 期的过场黑屏。目前,过场动画基本完工,只剩一些灯光、表情之类的细节打磨。老实说,写实风格对我们来说也是个挑战,它得兼顾表演和捏脸效果。我们在前一定会把坑填好,给大家带来更有沉浸感的故事。

又比如之前“半遮面”的开封。公测会开放正式版主线。另外,开封地区还有一些之前未开放的新区域、新BOSS、新玩法,都已经在收尾阶段了。这些家伙已替各位虐了我无数遍了。

再比如更多的玩法内容。我们做了不少新的探索。就拿来说,我们为了增加代入感,尝试 一些可能奇奇怪怪的规矩,也是希望能和其他模块碰撞出一些有趣的化学反应。

还有 中受玩家关注的一些趣味玩法,例如村霸鹅、疾病 等,也在试着扩展更丰富多变的体验。另外就是,和清河、开封同量级的第三大区域——河西。河西已经完成了初步开发,预计将在公测后的首个版本与大家见面。原谅我暂且卖个关子……不过可以透露的是:如果清河是野,开封是城,那么我们希望未来的河西就是“诗”——

再说些实在的——

接受大厂投资,用国产自研引擎,做的是“高四复读”的三端网游,像是想讲一个少年勇士屠龙的故事,结果站到镜头前却发现:我X,我怎么是龙?

我理解,大家的各种评论,其实是在担心,我们这个靠大厂输血的团队,是否会被现实裹挟,把燕云搞成又一个换汤不换药。实话实说,从立项到现在,确实有不少声音,在内外推着我们往前走。但最坏的结局里,燕云就算不是勇士,也绝对不会是恶龙。我们会顶着黄毛挑灯夜战,争取早日拿到自己的录取通知书。

还有很多话想说,但“反派死于话多”。少说多做,剩下的去他的。没有“燕云十六测”,下次见面,就是公测。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享