本文作者:真实自我

真正的游戏·性!这个游戏是有多狂野,竟然为了颜色逆移植!

真实自我 09-30 119
真正的游戏·性!这个游戏是有多狂野,竟然为了颜色逆移植!摘要: 澳门冠军赛男单决赛迎来一场焦点战由国乒队员林诗栋对阵日乒队员张本智和林诗栋近期的状态不错在刚打完不久的常规挑战赛阿拉木图站的比赛林诗栋发挥出色夺下了男单男双总有玩友一起讨论游戏性这...

WTT澳门冠军赛男单1/8决赛迎来一场焦点战,由国乒队员林诗栋对阵日乒队员张本智和。 林诗栋近期的状态不错。在刚打完不久的WTT常规挑战赛阿拉木图站的比赛,林诗栋发挥出色,夺下了男单、男双....

总有玩友一起讨论“游戏性”这个词,在我看来,所谓游戏性就是能够让你在游戏中得到快乐,并且乐此不疲地游玩。

细究起来,这个想法也不太对,因为很多氪金游戏也能达到这种效果。

但在上世纪那个还没有氪金的年代,有些游戏确实能让人在多年之后,拿起来依然玩得乐不思蜀。

我少年时喜欢的活动之一是打台球,那时候娱乐场所有街机厅、台球厅、录像厅等。

这些地方鱼龙混杂,常有小混混闹 ,但能提供那个年代不多的精神享受,所以依然是我们向往的天堂。

在喧闹的游戏厅里,我却发现了一款让我沉迷的游戏。

那就是D a East 在1987年发售的《花式台球》,这款游戏可谓FC台球游戏的王者。

在玩法和画面上,堪称FC的巅峰级表现。当时朋友都在打《魂斗罗》,只有我自己玩《花式台球》。

游戏采用过关式的打法,每关都需要达到一定的分数才能过关,玩法也有六球和九球两种打法。

游戏的计分方式是连续进球和连号进球会给出加分,就算这样,在最后一关需要高达7100分,还是需要策略的。

游戏在细节设计上也很有特色,开始左上角会给五个台球标记,代表你本关可以击打10次。

在打球进入星星桌袋,和过关后的难题挑战中,还会奖励杆数。注意的是,杆数是通用的,每关都会继承上次的剩余杆数,需要连续挑战到最后,如果还不能过关就Game Over了。

击球时, 的 金币会自动移动,代表了击球力量,最左边最大,最右边最小,反复回转,看准力度按下A键,就会击球。

而中框的那个大球,则可以按住B键来调整击球位置,可以打出回旋、跳球等高级技巧。

这个游戏在FC算是手感相当不错的台球游戏了,各种过场和击球动画,也凸显了厂商的用心。

真正的游戏·性!这个游戏是有多狂野,竟然为了颜色逆移植!

2、

可能是FC版太受欢迎了,厂商居然反向移植,推出了街机版。

这个街机版就值得好好说道说道了。

它在画面和发色数上都有所提升,而且还加入了涩涩元素。

记得FC版那个和主角驾豪车离开的妹子吗?

在街机版中这样的妹子有四个,而且更豪放,你只要胜利了,她们就会脱衣服!!!

大家都知道,街机的目的就是让你多投币,毕竟都是生意。但如何吸引大家投币,就各有绝招了。

D a East的绝招就是招徕年轻人,让台球这个游戏和涩涩挂起钩来,相当于一个美女和你在对赌,你赢了她就脱衣服。

而这个游戏的画面也 劲爆,当然我是不会放出来的,就看这几个美女的神颜,在当时也是梦中女神级别的。

荷尔蒙绽放的时期,为了看到这样的画面,不用说也会把最后一个币投给她们。

这才是真的游戏·性啊!

其实在玩法上,街机版和FC版大同小异,不同的是仅仅会给你四杆的机会,输了就得马上投币续关。

相比FC的固定杆数,只要有币,就能通关,还是简单了需多。

街机在画面和音乐上也有所提升,台球滚动的摩擦力似乎也更加真实。表现力有所提高。

3、

台球电子游戏,在游戏机上也是相当小众的,只有喜欢台球这种运动的才会去玩一玩,也是厂商只能用涩涩手段来吸引更多玩家的原因。

但在MD上,这个游戏升华了,这才是真正的巅峰。

游戏不再满足于低级的涩涩元素,而是真正设计出拟真的台球玩法。

游戏的名字也改为《明尼苏达胖子:台球传奇》,仍然是D a East开发,1995年推出。

首先在画面上 细腻,球桌的质感,台球的反光和滚动,物理轨迹都更加真实。

玩法上也加入了部分RPG元素,你做为一个台球新秀,要挑战明尼苏达台球俱乐部的高手们。

玩法上和FC及街机版有些相似,但风格更加写实,最大的特点是加入了美式台球,也就是15球的 。

而且我们不再是自己表演,而是需要和AI对战。

游戏共有故事模式、练习模式、对战模式、花式挑战等,游戏是真的想让你成为台球高手啊。

做为美国 台球高手,明尼苏达胖子是最后一个挑战的BOSS。每次 都是三局两胜制,胜利后才能进入下一关。

MD版和FC版差不多,都是需要一定的技巧才能胜利。和街机的粗暴投币续关不同,我们要磨练技巧,精准得分,才能获取胜利。

这款游戏在MD上的地位也是绝对的收藏级别,笔者没事经常在模拟器上打上两把。

后来D a East还在世嘉土星上推出了《明尼苏达胖子:台球传奇》的续作,采用胖子做为主角。

游戏加入了大量真人影像(无涩涩),但制作较为简单,只有四个关卡,感觉反而不如MD耐玩。

从此之后,D a East也随着街机时代的落幕,而渐渐淡出了玩家的视野。

但它制作的一系列经典游戏,永远值得我们铭记。

就像这个台球系列一样,常玩常新, 过时。

也许,这就是游戏性吧!

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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