OpenAI第二届DevDay重磅发布五大新功能
Konami制作人透露,《合金装备3:食蛇者》比《合金装备1》和《合金装备2》更容易重制。游戏制作人冈村纪明和创意制作人是角有二(YujiKorekado)在接受Famitsu最新采访时解释了为什么重制《合金装备1/2》比重制《合金装备3》更难。
OpenAI第二届DevDay在美国旧金山举行,本次大会没有直播,但在会上透露出未来的发展路线,OpenAI将不再发布下一代主要旗舰模型,而是重点放在API和开发者服务的更新上。本次OpenAI发布了一系列新功能,旨在让开发者能够更好地利用其模型进行定制和优化,会上发布了五大新功能。
1.实时API(Realtime API):这个API允许开发者在应用中集成类似于Ch GPT高级语音功能的语音转语音体验。开发者可以将录音发送到OpenAI的服务器,并实时接收到录音响应和转录结果,适用于更沉浸式的互动场景,例如语言学习或语音助手
2.Prompt Caching:这是一个缓存机制,可以自动检测重复的API调用并返回之前的响应。通过减少冗余计算,这项功能可以让相关调用的成本降低50%,同时提升响应速度,尤其适合高频率调用的场景
3.模型蒸馏(Model Distill ion):这一功能让开发者能够通过大型模型生成的高质量输出来训练更小、更 的模型。这不仅可以减少硬件需求,还可以显著降低使用成本, 适合需要定制化 方案的企业
4.视觉微调(Vision Fine-tuning):开发者现在可以使用图像数据微调GPT-4o模型。例如,在医疗领域,用户可以通过给模型提供定制的图像数据集(如MRI扫描),来提高模型处理特定任务的能力
5.o1 API 和 Playground的扩展:OpenAI推出了新的o1 API,专注于复杂推理和编程任务,同时提供更高的请求速率限制(高达每分钟30,000次)。Playground的新特性允许开发者通过简单描述快速生成原型和函数调用,极大简化了开发过程
这些功能的推出,标志着OpenAI正朝着更灵活、更 的AI应用开发迈进,特别是通过降低成本和提供更多自定义选项,帮助企业更好地满足其独特需求。