本文作者:灵感泉源

《仙剑世界》“万物有灵”测试试玩:仙侠幻想就该是这样

灵感泉源 10-16 85
《仙剑世界》“万物有灵”测试试玩:仙侠幻想就该是这样摘要: 新的同盟种族土灵已在月初解锁而月日的热修又为他们带来一项新的种族技能静默省思也就是打坐回血回蓝土灵是矮人近亲是一种岩石生物没有血肉之躯土灵不能吃喝一直为进食充分状态但可以吃矿物获得...

新的同盟种族土灵已在月初解锁,而9月10日的热修,又为他们带来一项新的种族技能:静默省思,也就是打坐回血回蓝。土灵是矮人近亲,是一种岩石生物,没有血肉之躯。土灵不能吃喝,一直为进食充分状态,但可以吃矿物获得特殊Buff。因为不能进食,导致其恢复成问题,暴雪之前打算用消耗品或营火来解决,不过最终决定调整种族...

如果提起仙侠,许多玩家的脑海里必然会浮现一部经典作品——《仙剑奇侠传》。

作为一代国民IP,《仙剑奇侠传》为无数玩家描绘出了一个光怪陆离的中式奇幻世界,也道出了仙侠文化仗剑红尘的浪漫内核。在许多玩家的心中,“仙剑”二个字不仅是难以割舍的情怀,更承载了他们仗剑红尘的浪漫梦想,以及对于仙侠世界的无暇想象。

也因此,当作为仙剑IP下首款国风仙侠开放世界游戏, 了仙剑IP全部内容的《仙剑世界》面世时,便自然而然地吸引了无数玩家的目光。

所有人都十分好奇,在仙侠题材游戏逐渐式微的当下,《》是否能够延续许多老玩家对于仙剑IP的情怀,承载起他们的好奇与期望。

而今,在历经多轮 后,《仙剑世界》终于开启了名为“万物有灵”的终测,完整地向玩家展示了游戏全貌。

无论是被称为“仙侠帕鲁”的“御灵”系统,还是极具仙剑味的剧情演绎,亦或是以五灵反应为核心的战斗系统,我们都能从中看出《仙剑世界》并不只是为仙剑IP套上了一层开放世界的皮,而是真正将仙剑IP的元素融入游戏玩法,塑造了一个的东方浪漫幻想世界。

极具仙侠味的剧情

对于许多仙剑系列的老玩家而言,《仙剑奇侠传》最大的魅力还是在于触动人心的故事。无论是凄美动人的爱恨纠葛,还是除魔卫道的古道热肠。都满足了玩家对于仙侠最为浪漫的想象。而《仙剑世界》依然讲述了一个很有仙剑味的故事,同样能让人感受到豪情侠义的中式浪漫幻想。

《仙剑世界》的剧情发生在仙剑33年,也就是《仙剑奇侠传2》之后。不过相比正传,《仙剑世界》更像是来到了一个全新的平行世界。

故事也并不难理解,由于突如其来的地劫,原本的世界毁灭并经历时间循环,而相应地,李逍遥、林月如、王小虎等历代仙剑作品中的角色也自然出现在了同一个时空之中。

图注:游戏也有着仙剑客栈的彩蛋

剧情的开端发生在苏州城外的归云村,玩家将会扮演一名意外失忆的全新角色,为了找寻过去的记忆,踏上了探索这片世界的冒险。在这个过程里,玩家将会邂逅历代《仙剑奇侠传》里的经典角色,与他们一同改变世界。

从某种程度上来讲,《仙剑世界》延续了仙剑的故事。如果你恰巧是系列老玩家,便能在故事中感受到熟悉的味道。

刚毅洒脱的林月如依旧是那个侠骨柔肠的江湖儿女形象。对待奸商她能够重拳出击,绝不心慈手软,到了穷苦的百姓面前,则是平易近人的形象。

而在林家堡危难之际,表面上风风火火的她也会陷入短暂的迷茫,期待心爱之人前来解局。

除了能从这些经典角色身上感受到熟悉的感觉,游戏的故事则与正传如出一辙,都蕴含着修仙济世界这一由来已久的仙侠情结。

比如我们会接受精怪的请求, 邪恶组织炼化生灵的计划,并救出它们的同类。而待到玩家来到苏州城,则将会和林月如一同协助遭受疾病侵蚀的村民寻觅药材,祛除邪祟。

更令人欣喜的是,《仙剑世界》并没有像许多同类型作品那样去过度追求情怀,不断消费老角色,而是在几部仙剑正传的基础上,对角色进行了再塑造。其中最明显的便是在剧情里,玩家很容易能通过言行感受到他们的成长和变化。

已是蜀山掌门的李逍遥在故事里少了几分玩世不恭,多了几分成熟沧桑;王小虎也不再是只有一股莽劲的热血少年形象,在面对突发事件时变得更加稳重。

除此之外,游戏的原创角色也同样出彩。角色的人设性格以及在故事中经历的成长到最后散发的人物弧光,都是符合逻辑的。

无论是为了守护黎民而牺牲自我的易殊,还是为救同伴甘愿散尽自身灵力的南瓜怪,亦或是心有侠客梦的“十里坡剑神”,都有着令人印象深刻的高光时刻。

仙侠帕鲁开放世界

《仙剑世界》延续了仙剑系列的世界观,围绕着“万物有灵”的设定,游戏打造出首款仙侠帕鲁开放世界,塑造了一方浪漫幻想空间。

因此,你能在游戏里发现形形 的山野精怪,并能够进行捕捉、附灵等深度互动;也能见到各式各样的奇观景象;还能用奇思妙想的五行法术破解隐藏在大世界中的谜题。

乍一看,这与常规的开放世界玩法并没有太大的区别,无非只是“抓帕鲁”的玩法能够带来更多的趣味,但在实际的探索中,《仙剑世界》却用氛围层面的巧妙设计给我了许多惊喜。

比如在冒险途中总是能邂逅一些山精野怪,从而展开各种稀奇古怪的奇遇[1] 。在我御剑前往苏州城的路上,偶遇了一个神秘的石柱。当我与其交互并根据指引走进石门后,周边的河流、田地随即发生了变化,一座古朴的宫殿突然在眼前出现。之后,我便随着树灵的指引完成一个又一个的场景解密,并同敌人战斗,最终得到了树灵的认可,拿到了丰厚的奖励。

虽然从玩法层面来说,它仍是较为传统的奖励驱动内容,但这个类似仙侠小说中进入洞天福地,解开层层谜题的桥段却与仙剑粉丝心中东方幻想的浪漫不谋而合。

可以说,游戏诸多极具“仙侠味”的奇遇不仅塑造了浓厚的仙侠氛围,也给人带来了独一无二的沉浸感。而这种强烈的仙侠氛围感也正是《仙剑世界》开放世界的设计基调。它并不只是停留在世界观的设定和美术风格之上,而是完全融入了游戏的诸多玩法里。

像是在探索层面,许多仙侠题材的游戏有着御剑飞行的设定。但在人们的潜意识里,的御剑并不该只是一种“跑路工具”,而也能作为一个对敌的手段。《仙剑世界》真将御剑玩法融入到了战斗当中。无论是躲避敌人的攻击,还是立于飞剑之上战斗,都满足了对“御剑术”的想象。

还比如游戏“万物有灵”的设定就宛如一把打开仙侠世界的钥匙,大大增强了交互形式的趣味性和可能性。“万物有灵”可以说是游戏开放世界的运行法则。简单来讲,就是万物都可交互,它鼓励玩家与世界万物交互,并尝试以全然不同的互动方式来探索这方世界。

比如说“御物”,用灵力操控暂未产生灵智的物品,其表现形式近似于隔空操物。在游戏中,除了部分解谜需要外,我还常常用它捞起藏在水中的宝箱。

还比如说“化灵”,可以直接附身拥有灵智的生命体中,在控制精怪后便能使用它们的能力完成各种交互。比如说变成小动物开起藏在角落里的宝箱,偷听NPC的谈话等等。

而仙剑经典的元素灵,更是在《仙剑世界》里成了完成解密探索时出现的常客。例如你可以附身水灵吐水救火或是驱散污渍,变身火灵点燃缠绕在宝箱上的枯藤……

在我眼里,最有趣的还是莫过于“”玩法。游戏中的山精野怪,大到BOSS,小到路边随处可见、还未化形的元素灵,都可像捕捉宝可梦那样葫芦收服进你的“口袋”。

被抓捕的御灵不仅能够帮助你战斗,而且还能在家园系统里作为“打工人”发光发热。你大可以将其当作仙侠版的“帕鲁”,让它们从事挖矿、种田、炼丹、建造工坊等一系列工作,来帮助你产出各种资源道具。

值得一提的是,在本次 中,游戏还新增了“注灵”的玩法,让与生灵交互的趣味性更进一步。简单来讲,就是玩家在为特定的灵物注灵后,将它们直接变成能够自主行动的精怪。

“注灵”不仅在解密时会有会奇效,有时,路边一个不起眼的石头怪,很可能就会成为你接下来战斗的强大助力。我就曾不止一次在战斗前凭借“注灵”召唤一些精怪作为帮手,对敌人展开正义的 。

可以说,“御灵”、“注灵”和“化灵”等玩法的加入大大提升了玩家探索世界的乐趣,也带来了充足的探索动力。每当遇到新的精怪时,我总是想将它抓回来看看有什么能力。而在遇到解谜时,附身某种精怪也会让我产生“原来可以这样”的惊喜感。

除了与大世界的精怪互动外,《仙剑世界》“万物有灵”的理念也体现在了与NPC的交互上。游戏中的每一个NPC都有自己的身份,并拥有各自的关系网。玩家在与NPC互动时也要考虑其人际关系的影响,这也算是进一步提升了开放世界的沉浸感。

充满策略性的战斗

正如上文所说,围绕着“万物有灵”的设定,游戏塑造了一个充满仙侠感的开放大世界。这不仅体现在探索玩法的交互上,游戏也将其运用到了战斗玩法之中。

从某种意义上来说,《仙剑世界》战斗系统的核心便是遵循风、雷、水、火、土这五种元素的相生相克。

角色的攻击和技能能够让敌人积累相应的五灵元素,而当特定的两种元素碰撞在一起,这时会产生“五行相克”的效果。比如说为敌人附加火元素后,他会受到更多的水属性伤害。

当敌人身上的两种元素都积攒满后,便会引发名为“五灵诧变”的元素反应,引发炫酷的 技能,并造成大量伤害。比如水、火两种元素造成的“水火炽”,能够召唤出冰、火双龙重创敌人,并能为场中角色恢复生命值。而风与土组合而成的“风尘烈”,则有着聚怪的效果。

而敌人本身,也拥有各自的元素属性,当玩家的攻击为其附加属性时,便会触发“五灵异象”的效果。至于“五灵异象”的效果则要直观许多——你可以将其理解为加强版的五行相克。“五灵异象”会在五行相克的基础上为敌人附加一个异常状态,比如先挂上土,再以火元素攻击会增加敌人的异常状态积累效率,而火与水结合造成的“五灵异象”则会增加敌人每秒受到的伤害。

值得注意的是,《仙剑世界》的小队由四位角色组成,玩家可以自由切换操控的角色。每位角色除了拥有不同的武器和战斗风格之外,还拥有独特的五行属性。这种看似简单的组合却让战斗玩法更具深度。举例来说,通过切换角色,玩家可以在战斗时通过不同元素的组合,从而更有策略性地击败敌人。

再加上除了角色之外,玩家还可携带四只御灵出战,并且御灵同样能够为敌人附加不同属性元素。这就代表着御灵能与角色产生配合,触发五灵反应。这无疑为玩家的阵容搭配提供了更多的可能性,也进一步拓展游戏战斗系统的策略维度。

不过,这也意味着玩家要想战斗更具效率,就需要根据敌人的属性好好进行思考一番角色阵容的搭配,并根据实际的情况,好好利用五行相生相克带来增益、回复、控制或是减抗效果。

考虑到五行相生相克为战斗玩法带来策略维度的拓展性,相信在游戏正式公测以后,随着玩家的不断开发,游戏的战斗系统定会展示出无限的可能。

《仙剑世界》“万物有灵”测试试玩:仙侠幻想就该是这样

结语

毫无疑问,《仙剑世界》很可能是当下仙剑和仙侠味最浓的作品。

这不仅是游戏有着御剑、奇遇等充满仙侠风骨的内容,更多的还是《仙剑世界》用沉浸自由的万物交互所打造首款仙侠帕鲁开放世界,重新演绎了仙侠幻想世界究竟该是怎样一番模样。

可能对于未来的《仙剑世界》而言,如何持续塑造带有仙剑味的故事,如何为玩家带来更有沉浸感的探索体验,仍是一个不小的挑战。

但看到如今历经多次 的细致打磨,所呈现的充满仙侠韵味的世界构建,对仙剑故事的全新演绎,我想我们也有理由相信,这个全新的仙侠大世界,或许真能让仙剑IP在未来绽放出更加耀眼光芒。

各种稀奇古怪的与精怪相关的奇遇因为前面提到精怪在氛围上的呈现,虽然文章最后提到了树妖,但担心读中间这段时,会有点懵所以想在开头点名,这些奇遇都是与精怪氛围有关的

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享