本文作者:独立思考

开发者谈《龙之信条2》性能问题:与NPC的AI有关

独立思考 10-19 36
开发者谈《龙之信条2》性能问题:与NPC的AI有关摘要: 全球总决赛瑞士轮第五轮和的双方大战局之后以的战绩淘汰晋级强至此四支战队全部晋级强先来简单回顾一下这场第一局选出中单妖姬和下路卡莎的阵容此前龙之信条针对各...

S14全球总决赛瑞士轮第五轮G2和BLG的BO3,双方大战3局之后,BLG以2-1的战绩淘汰G2,晋级8强。至此LPL四支战队全部晋级8强。先来简单回顾一下这场BO3,第一局BLG选出中单妖姬和下路卡莎的阵容。

此前,《龙之信条2》针对各大 发布了全新更新档,优化了游戏的图像设定。

据外媒autom on报道,自今年早些时候《》发布以来,其开发团队便一直致力于通过更新 性能问题,特别是帧率下降的情况。在10月17日 补丁发布后,开发团队向Famitsu透露了导致帧率问题的主要原因及他们采取的修复措施。

开发者谈《龙之信条2》性能问题:与NPC的AI有关

“在《龙之信条2》中,CPU资源被分配给处理每个NPC的想法以及它们对角色物理效果的影响。因此,在像城镇这样NPC大量同时出现的场景中,CPU负载会极高,这在某些情况下会影响帧率。”团队解释道。

《龙之信条2》的创作者们着重在 部游戏的基础上进行了扩展,增 更复杂的NPC亲密度系统和更逼真的AI行为,但似乎在优化方面,NPC的庞大数量以及处理它们思维所涉及的负载变得难以管理。

因此,自游戏发布以来,团队一直在“重新设计NPC思维的处理方式,并进行小幅调整,包括改变进程的执行顺序”,以 困扰玩家的性能问题。截至10月17日,由此导致的CPU负载降低已使游戏在主机和PC上的帧率提高到50至60帧每秒之间。

开发者还提到,他们将继续听取海外和日本玩家的反馈,并将不断按照优先顺序对游戏进行未来的更改和调整。

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