本文作者:理想主义者

雅典娜被动重做,新增集体传送,貂蝉终于削弱,兰陵王守约挨刀

雅典娜被动重做,新增集体传送,貂蝉终于削弱,兰陵王守约挨刀摘要: 剧情向游戏尘路之旅已经发售了一个多月其也参展了今年的东京电玩展据推主报道尘路之旅在上为自己的展位支付了约美元但上的玩家却屈指可数大家好我是指尖体验服日更新对五个英雄进行了平衡性调整...

剧情向LGBTQ游戏《尘路之旅》已经发售了一个多月,其也参展了今年的东京电玩展(TGS)。据推主ValliantRenegad报道,《尘路之旅》在TGS上为自己的展位支付了约2500美元,但Steam上的玩家却屈指可数。

大家好我是指尖,体验服22日更新,对五个英雄进行了平衡性调整,其中雅典娜的被动重做,一起来看看吧。

被动新增效果,复活时不再是原地复活,而是飞向最近己方防御塔,并对范围内敌人造成伤害和击飞,同时可以携带范围内的友方队友,一起带回家,回复20%的血量和蓝量。

且这个效果可以主动使用,直接带着友方队友回到防御塔附近,这意味着雅典娜即便死亡,也有了 牛x的作用。

真身形态下移除了队友的移速加成,1技能还能位移,二技能可以给一个队友增加一个护盾,可以说雅典娜死亡后不再只是眼。

你可以跟着队友继续打架,二技能的护盾可以提升队友生存能力,如果觉得打不过,直接裹挟队友传送到己方的防御塔,直接脱战,这比大乔二技能还牛,因为范围更广。

我只能说这个玩法有点吓人,甚至我都想到了一个可怕的玩法,雅典娜带着四个队友强拆敌方高地,而雅典娜自己抗塔到死,之后拆完高地,或者敌方回防,直接一个大招把人带回家,用自己的死亡换取高地,这太符合献祭流的玩法了。

当然了,如果有喜欢摆烂的队友,那么雅典娜无疑是比钟馗更恶心的存在,脑补一下就知道了。

一技能和强化普攻回血的数值进行了调整,从AD加成变成了额外生命值加成,一个战士流英雄被赛场的影响,现在应该更倾向于坦克流的玩法了。

未来的狂铁可能最多只能出暗影战斧和纯净苍穹,以往那个宗师之力破军的玩法将会成为过去式,因为你不能享受到额外生命值带来的收益,说白了,按照输出或者半肉流玩法,那么铁定是削弱的,但如果出更多的肉装,那么回血数值会更高。

伏击效果提升30-90伤害,调整成了40-80,这个不好说是加强还是削弱,前期伤害提升,后期降低了些。

不过我觉得影响不大,毕竟只有10点伤害的 。

大招冷却时间全期增加1秒,其实这个调整我有点莫名其妙,兰陵王这个版本有了绝对克星形昭,表现上不能说弱,就算强也只是偏强一点,所以这波削弱没太搞懂。

就算是削弱,为啥会动大招的冷却呢?调整他的方式可是有很多的。

被动:降低前期减速,削弱前期伤害,小幅加强后期伤害

从被动来看,我觉得是偏向于削弱的,因为减速对于貂蝉来说影响是真的很大,还记得当时90%减速变50%之后强度低了多少吗?

这次又是对半砍,25%减速可留不住人,尤其在前期CD长,伤害低的条件下,结合前期被动真伤伤害削弱,这一刀影响是很大的。

一技能:每级降低0.1秒CD,满级5-4秒CD

1技能的加强是明显的,用前期的羸弱换来了后期的起飞,一秒的CD对于貂蝉这种英雄来说意味着什么我觉得不言而喻,说是后期史诗级加强也不过分。

二技能:远中近花球分别减少1.33/1.33/1.33秒冷却,调整至0.66/1.33/2秒冷却。

二技能的调整难评,如果你每次都能用近端花球命中敌人,那么无疑是加强,比现在技能CD快多了,但玩过貂蝉的都知道,难免会有敌人出了范围也要追一下的情况,如此一来远端的花球收益就低了些,但综合来看,我觉得是加强,因为在没有远近中这个机制前,都算近端,所以中程和远程花球本身就在原本的机制外,所以我觉得这波应该算是加强。

但总体看来,前期的削弱有些大,在弱势期更弱,而到了后期加强的幅度不小,所以难说是加强还是削弱,但考虑如今貂蝉现在的数据,没理由加强的,所以总体貂蝉一定是削弱的。

雅典娜被动重做,新增集体传送,貂蝉终于削弱,兰陵王守约挨刀

以上就是本次更新的内容,欢迎评论区留言讨论。

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