物华弥新:商周十供抽取价值分析!又一个既见未来为何不buy?
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大家好,我是刚刚写完XX全玩法攻略的何二维一。
今天的攻略咱们来说下有关商周十供的抽取价值分析,因为行文之时这位角色还没有上线,所以有些东西只能够含蓄的进行表达,还望大家见谅,不过这位角色到挺有意思,不管是实质性的意思还是AI性质的意思都有,待会我们会详细说到,接着就接着 昨天发布的技能大纲,我们来聊聊这位角色到底能干点啥,还有这些功能的实际价值又到底如何。
首先商周的奶量和构素盾量我们可以这么表达,非追求极致的常规状态下,0-1致知的商周比如带个抱月炮,词条里面来个什么的就行,深造点多补充弹药的“多谋”方向,然后加点就选个5005这种常规类型的吧,商周一个大招暴击后能回的奶量大概在4000上下,然后能给到的暴击后的构素护盾量大概在2000上下,而商周的职业技能,即提供的警戒奶对比大招的奶量会稍微低一些,这些个数据大家可以略作参考。
接着上周大招可以给到的这个“解惑”状态,其在队友受到攻击后,引致商周进行的攻击是可以无视距离的,而攻击后可以给到友方的量为大招的一般左右,这个数据大家也可以参考一下。
接着是针对商周的三个被动总结, 商周可以打出不低的警戒攻击频率,但伤害在常规状态下并不会很高,就算个中规中矩的水准吧(例如常规状态下打个77级为1134的敌人,暴击后的警戒伤害差不多不到1W左右),因为商周本质上还是个辅助奶,大家也不会为了这个警戒伤害就把上周完全当个输出角色去用,例如给的词条全是什么构素伤害提升等等,不过因为警戒伤害的频率不低,所以商周的弹药会相对 紧张,这点......大家后续玩一玩就会感觉到了。
接着第二个被动比较看战斗条件,因为构素护盾是不能抗物理伤害的,所以 如果设计一个物理伤害较多的关卡,那大家就都懂了......而另一个功能则和反击队友相关,这个功能维一也测了测,因为目前游戏中能打出反击的角色无非就是宿卫、商鞅、老头、四龙四凤等,那宿卫因为本身处境就不是特别优渥,所以即使加上这个了悟的不俗增伤(这个增伤可用于主动回合),其效果也不会特别明显......接着商鞅的真伤又不吃这个效果,最后的老头和四龙四凤等角色维一也测了测,加上这个效果伤害的确有提升,但或许还无法达到一下子能从T2上下跃升至T0.5-T0的水平,所以这个效果维一感觉搞不好是为了1.6版本的双器者而服务的,逻辑有些类似于之前的琵琶,建议对于商周3致知有疑问的朋友可以等到后续1.6版本的双角色有眉目了再说抽不抽3致知的问题。
那商周的最后一个被动其实 有意思,其能提供出的战术价值略微有些超过维一之前的预期,例如上图中的这个敌人大家应该不会陌生,他的攻击就是一个群体输出,而假如对方在攻击前是下图中这么个站位,相当于我们直接把有了“师恩”状态的商周给顶到 线,则无志者这个敌人就不会使用群体输出,他会直接轮空1回合。
而又如果是下边图中这个站位相当于 排除了商周我们还有另外一位友方,则此时无志者敌人就可以对我方使用3×3范围的攻击,因此“师恩”这个无法让敌方选取为主目标的状态,在部分时间利用我们的走位和敌人的AI判断就能形成相当多有趣的战术反馈,以上这个案例仅供大家参考。
最后则是半血下可以相当于免疫一次输出的“学海无涯”效果,在需要它的时候就是一个战术价值拉满的功能,所以维一也称这个功能为:我可以不用,但我不能没有的功能......
那么综上所述,如果大家资源尚可的话,商周建议可以至少抽一个0致知的,而3致知则可以考虑后续1.6版本的双角色信息出了后再行决断,后续维一也会 时间给大家带来相关的分析。哦对了,明天角色上线后我们还是会很快的发商周的全玩法攻略,希望大家能够持续关注。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!