本文作者:独立思考

为了掩盖玩家人少的尴尬,萤火突击有多拼?很多玩家都没感觉出来

独立思考 10-24 117
为了掩盖玩家人少的尴尬,萤火突击有多拼?很多玩家都没感觉出来摘要: 直播吧月日讯今日独行侠球员马基夫莫里斯接受了记者的采访谈到莱夫利莫里斯说天空是他的极限他在新秀赛季就非常想要进步我对他的未来充满期待有人说他能在年内成为联盟最...

直播吧10月5日讯 今日,独行侠球员马基夫-莫里斯接受了记者的采访。谈到莱夫利,莫里斯说:“天空是他的极限,他在新秀赛季就非常想要进步,我对他的未来充满期待,有人说他能在3-5年内成为联盟最好的中锋,我认为是2-3年。”...

为了掩盖玩家人少的尴尬,萤火突击有多拼?很多玩家都没感觉出来

萤火突击,很多玩家玩起来的感觉怎么样?是不是觉得还可以,特别是那些塔科夫和某个突围出来的玩家,看到这款游戏那超高的出金率,真的都快哭了,毕竟塔科夫哪有这个条件,再加上的轻量化设计,更是让玩家上手难度特别低,可与此同时,很多玩家没有感觉出来的事情,就是玩家目前还是比较少的。

可是,很多玩家可能感觉不出来,甚至还有玩家觉得萤火突击玩家还不少,毕竟自己匹配起来没几分钟就进地图了,那真相真的如我们看到的那样吗?其实不然,在萤火突击一系列的掩盖下,萤火突击丝毫看不出来游戏的玩家人数了,那么,萤火突击都用了哪些手段,让玩家感觉不出来玩家人少的尴尬局面?

点:人机的加入,很多玩家可能不知道这一点,这件事情也很正常的,很多玩家点匹配,没多久就进入地图了,感觉很快的样子,其实不然,玩家进的是一个冷图,萤火很巧妙地利用了人机,把大量的人机往地图里面扔,等到后续有玩家进图时,再把人机给踢出去,这也是为什么很多玩家进地图时,都是一些残图的原因。

第二个:就是频道了,很多玩家看到频道里面不断地有人聊天和对话,给人感觉人很多的样子,其实,这也是萤火突击的 ,他利用了玩家的心理,故意将一些内容标准化,不然,在我们玩家被击倒时,为什么会发送救援,就是利用玩家,人为给玩家创造一种萤火突击很活跃,人很多的样子了。

第三个:看不到频道,当我们玩家进入到游戏时,我们很少能看到有人数的显示,也不会提示我们服务器满了,无法进入的局面,为啥?萤火突击把这一点给折叠起来了,很多玩家即使是进入到频道,也看不到,因为萤火突击把服务器拆分大大小小很多个频道,让玩家压根发现不了萤火突击人少的事实。

而如何检测人多不多?方法也比较简单,只要你点匹配时,选择多人,然后再把这个匹配队友给点开,相信我,你就能知道这个游戏玩家多不多了,如果人少的局,你等个十几分钟都是基本操作,这就能说明萤火突击的玩家人数了,别说什么手游和PC不一样,事实上,这两个的情况都差不多,只不过不同类型而已。

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