本文作者:理想绽放

Steam Deck原本没有计划产品化:V社员工自己想要

理想绽放 10-24 88
Steam Deck原本没有计划产品化:V社员工自己想要摘要: 行业迫切需要更多能看到实际的用户需求并能真正解决企业痛点的算力服务平台作者小喇叭编辑王博月日年中国国际服务贸易交易会以下简称服贸会社推出的可能是目前市面上最Ö...

行业迫切需要更多能看到实际的用户需求,并能真正解决企业痛点的算力服务平台。 作者|小喇叭 编辑|王博 9月12日,2024年中国国际服务贸易交易会(以下简称“服贸会”)....

V社推出的 Steam Deck 可能是目前市面上最受欢迎的手持游戏 PC 设备,并且毫无疑问 V 社的员工也 喜欢这款设备。实际上,该系统就像 V 社许多其他的项目一样,最初只是一项实验,而实验的目标正是创建一些员工梦想中的设备。

在最近接受 Reviews.org 采访时,Steam Deck 的设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayy 解释道:“Steam Deck 的主题基本上是:‘我如何在不在 PC 附近的情况下玩 Steam ?’而在 Valve 内部有些人表示,‘我只是自己想要这个。’最初的重点并不是将其变为产品,而只是我们尝试是否有可能制作出我想要的针对这个目的的设备。”

设计师反驳了 Steam Deck 是直接模仿 Switch 设计的 PC 手持替代品的说法。他们表示:“在早期阶段确实有过,但它更多的是,‘我们一直在我的电脑上玩某款游戏,但我必须在电脑前才能玩它,我很向在通勤期间,或者在飞机上,或是在户外游玩这款游戏。’”

Steam Deck原本没有计划产品化:V社员工自己想要

Steam Deck 的另一个优势依然是它自带的 SteamOS 以及与 Steam 生态,这意味着长期使用该 的用户不需要购买新的游戏,可以立即体验自己已经拥有的游戏。同时 V 社为了该设备还改进了 Steam 商店的体验,例如推出 Steam Deck 验证系统,允许掌上设备用户更简单的了解哪款游戏可以流畅的在设备上运行。这种体验也是其他设备所没有的。

Steam Deck 最近终于开始在澳大利亚开始正式销售,希望未来它能够来到更多的市场。

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