《圣歌》首席制作人仍希望重启游戏 称其依旧有潜力
摘要:
月日微软飞行模拟商店页上线就在昨晚*开启了预购可能是临时工操作一开始微软飞行模拟国区可以预购标准版元豪华版元高级豪华版元飞行员版元圣歌可以说是低谷期的典型代表作为其尝试多人服务型游...
9月25日,《微软飞行模拟2024》Steam商店页上线,就在昨晚,*开启了预购。可能是临时工操作,一开始《微软飞行模拟2024》Steam国区可以预购,标准版238元,豪华版336元,高级豪华版438元,飞行员版678元。
《圣歌》可以说是BioWare低谷期的典型代表,作为其尝试多人服务型游戏的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《圣歌》的表现可以说是十分惨淡。不过如今已经跳槽到水晶动力的前《圣歌》首席制作人Ben Irving依旧表示他希望有一天能够重启《圣歌》这个IP。
在回应一位《圣歌》粉丝的推文时,Ben Irving称希望有一天能够重启《圣歌》IP,同时他也很高兴这么多年过去了,依旧有人喜欢《圣歌》。《圣歌》也依旧拥有着令世界不可忽视的潜力。
《圣歌》最初公布时就让BioWare粉丝们感到惊奇,毕竟一款身穿机甲的四人合作服务型游戏相比BioWare的《龙腾世纪》或《质量效应》更像《命运》。同时在EA与BioWare的开发争端中,导致经过近六年的开发困境后《圣歌》的所有内容仅用了16个月就拼凑出来。最终导致游戏最初加载时间过长、Bug多,战斗体验割裂感强的问题。最终为了给BioWare的老系列《龙腾世纪》与《质量效应》续作让路,EA取消了“圣歌Next”计划。如今重生工作室接过了BioWare的多人服务型游戏接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能将《圣歌》放到如今,EA会更“宽容”一些吧。