《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高 海星罐头 2024-12...
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《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高
海星罐头
2024-12-03
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可别真正经
女士们,先生们,下午好。哦~今天的天气看起来可真愉快。
这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友杰克。在这个美妙的时间,我们将会带来你们渴求已久的时事更新。还请你们快快找个舒适的位置坐好,如果你是老市民,别忘了拿起饮料和爆米花。
而如果你是新居民,请绑好你的下颚骨,可千万别被双点县的日常惊掉了下巴!
根据双点医院院长的报告,近期疯狂肆虐的“灯泡头病毒”已经得到了有效的抑制。这得感谢医院员工们与机械师们的通力合作,我们双点县的换头医疗技术得到了质的飞跃,成功落地化身拯救千万患者的福音。尽管如此,整个双点县依旧有着3万4千名“灯泡头病毒”患者,仍旧需要在双点医院得到妥善 。
所以,如果你在医院走廊或者大街上看见了他们,请保持冷静不要惊慌。
隔壁的双点校园近期也是捷报频传。旗下骑士学院稳步发展、稳扎稳打,通过一系列正向激励促进学员练好肌肉、练大肌肉、练强肌肉,实现了体能训练节节高。就在上周五一周一度的骑士比武大会上,我县优秀骑士学员兰斯洛特更是拔得比武大会头筹,还赢得了市长女儿的芳心。
哦!我的上帝!连我都不由自主地被这个年轻小伙的美德与实力所折服。
而我们双点摇滚学院也是再创辉煌。就在上一周举办的几十次摇滚演出中,我们的双点摇滚学院时隔数年终于实现了学校盈利,一举扭转校董议会“搞摇滚就是在烧钱”的刻板认知。不仅如此,这支乐队还乘势冲出双点市,红遍双点国大江南北,有力打响了双点校园的名号,展现了双点校园包容开放的风采。
太棒了,快让我们一起为他们鼓掌。让我看看还有谁敢说摇滚已死?摇滚的未来就在双点校园!
而除了这些,我们还有个振奋人心的好消息——《》已于上周进行试点运行,目前游客反馈良好,恐怕不日就要开门迎客了。
如果你也好奇这个神秘的博物馆到底有什么值得参观的,那你可得瞪大眼睛看好了——就像是那部经典电影一样,双点博物馆里的展品……会动!
等一下,呃……会,会吗?
还、还是让我们看看专业评论家的看法吧,以下是来自大亨类游戏专家“海星罐头”先生的评论:
我认为《双点博物馆》踩在一个 高的基调上。
得益于前两代作品——《双点医院》和《双点校园》的成功,“双点”系列成功打响了整蛊与的名号。就像是说到《双点医院》,玩家 时间想起的是什么?是得了乱七八糟病症的患者和手忙脚乱的医生,以及奇诡到细思恐极只能用搞笑画风让人不去深究的 手法。
而其后的《双点校园》也续写了这股子不正经的风范。比起物理、天文、化学、历史等正规学业,作为双点县 的高等教育机构,自然不会轻视学生在其他人生道路上的选择与规划。
你看,考古学院就是个巨大的“坟场”,学生教授直接现场教学,拼接好的恐龙骸骨还能直接展示;骑士学院则注重身体训练和技术演示,让学生们挥舞着大枪、骑着骏马在操场上游荡。
只要你玩过这两款作品,那你肯定忘不掉双点县居民夸张、痛苦、诙谐搞笑的表情。而双点县这家新开的博物馆呢?虽然只是一个试玩的DEMO,对比前辈们却实在有些不一样。
《双点博物馆》遵循的是最传统的轻量化大亨游戏设计,玩家需要在游玩时面对数个小关卡,通过实现一些特定需求来达成博物馆展出目标,抑或满足特定的访问群体。
这套玩法其实是大亨类游戏 基础的循环,而“双点”系列也确实没有跳出这个框架——除了胡逼的目标、胡逼的 方案和胡逼的NPC。
就拿最基础的《双点医院》举例:你知道得了心理认知障碍,把自己的脑袋视作灯泡的患者,该怎么治愈吗?是该*托持证上岗多年的心理医师,还是请教本硕连读十年博士后大脑研究员?不,只要给患者换个脑袋,问题不就迎刃而解了?
那如果是幻想自己是一名小丑,时刻准备要去哥谭和蝙蝠侠B tle,又该如何处理?那自然是提供一个演出舞台,用过量曝光杀死患者的表演细胞。
虽然本质上《双点医院》没能跳出“抛出问题, 问题”的设计思路,但制作组将治病救人这个严肃的事件,通过解构、重组,并恶趣味化,随即带来了足够有趣的体验。
后来的《双点校园》也是同样的思路。
而落到《双点博物馆》上——至少是这次的简短试玩上,“双点”系列的恶趣味就像消退了一般。虽然场馆内用专业的中文配音说着颇为整蛊的俏皮话,虽然员工被拎起来依旧表情夸张、惊惶失措,但玩家要做的反而真真切切回归了大亨游戏的本质。比如,在考古博物馆雇佣考古学家利用探险功能收集恐龙骸骨、远古“冻”物,以及各式化石遗迹;或在海洋博物馆聘请海洋学家捕获海洋生物,然后分门别类归纳整齐;又或在幽灵丛生的神秘地带借助神秘学家,探寻旧时代的灵体与神秘道具并带回展出。
《双点博物馆》似乎把它那层薄薄的荒诞外皮褪去,想要走上正经大亨类模拟经营游戏的路子。
当然,《双点博物馆》确确实实有着展览“会动”展品的能力,试玩版里也把“展出幽灵”当成一个重磅卖点。但制作组显然没有把完整的玩法放出来,或者更糟糕的——他们并没有给出太多的选项。
这些套着正经服饰的古早幽灵,真就化身稀有保护动物,乖乖待在笼子里搔首弄姿——除了偶尔出门吓唬吓唬观众。而看似丰富的三道主体关卡——考古、深海与灵异博物馆,也完全没有跳出换汤不换药的同质化循环。
简单点说:除了头衔不同,每道关卡的NPC们——尤其是特色专家们,基本干的都是同一种行当,拿的也是同一份薪水。
当然,《双点博物馆》也为玩家提供了“恶搞”的选项,玩家可以动用建筑手段,为游客们创造一个只进不出的钱包地狱,看着他们在博物馆内团团转,然后饥寒交迫掏空钱包。
但这种 性的玩法最多体验个两三次,再多就已经腻味了。
我衷心希望这次简短的试玩,披露的并不是《双点博物馆》的全部,我也期待着不同风格不同主题的博物馆,能有自己的特色和玩法,或是像《双点校园》一样,为一些设施准备彩蛋互动与小游戏。
而《双点博物馆》到底有没有抛弃系列一贯的胡逼外壳,走上了正经的大亨类游戏路子,恐怕也只有正式版能够给予我们 。
以上,就是大亨类游戏专家“海星罐头”先生的评论内容。看来,关于《双点博物馆》的更多细节,还要等待2025年3月4日的博物馆正式开放日,才能够得以知晓了。怎么说呢?抱有期待吧。
好了,这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友。
我们下次再见。