《怪物猎人:荒野》测试版中怪物频繁换区是Bug
【环球网科技综合报道】10月12日消息,目前Xbox Cloud Gaming云游戏玩家仅限于在云端玩Xbox Game Pass(XGP)游戏。然而,微软日前宣布,从下个月(11月)开始,他们将扩大云游戏的游戏库,使玩家能够在云端游玩更多Xbox游戏,不再受限于XGP目录。微软早在2019年就首次宣布了对Xbox云游戏的长期愿景,计划将整个Xbox游戏库...
《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时表示,《》开放 版中的怪物由于某个Bug而比预期更加频繁的发生换区行为。
卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Se es X/S 和 Steam 上开始了该游戏的开放 。 于 11 月 4 日结束。
虽然玩家都很欢迎 版,但最常见的抱怨之一是就是怪物逃跑得太频繁。
通常在《怪物猎人》中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它就会跑到地图的另一部分,在那里继续战斗。
但在 版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,这让一些玩家感到沮丧。
那些担心这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以放心,这并不是游戏的初衷,总监德田裕也向 VGC 解释了这一点。
根据德田的说法,怪物的频繁换区是 版中的一个错误,现在已经得到了修复。后来的预览版似乎没有这个问题。
“事实上,公开 版是一个早期版本,实际上存在一些错误,其中之一就是怪物换区的频率比预期的要高,”德田解释道。
“让它们如此频繁换区实际上并不是设计意图,只是它们每隔 X 秒就移动一次,而这不是我们计划的。”
“所以我们已经修复了那个错误,并且自公开 以来,我们收到了很多反馈,这些反馈以及其他许多方面都在为最终游戏进行改进,同时,关于怪物如何决定换区位置和做什么的整体处理也在向完整游戏进行优化。”
“因此,玩家在接近怪物时的体验将更接近于你在[媒体活动]上玩的内容,而不会像公开 那样,那是一种无意间发生的情况。”
德田还表示,随着 2 月 28 日发行日期的临近,游戏团队将继续努力改进游戏,因此游戏的整体性能将优于开放 版。
“你们今天试玩的(新闻发布会预览版)是与开放 版相比的 版本,我想这是大家最后一次试玩这款游戏了,”“我们一直在努力改进完整版本的性能,并 一些 Bug 诸如此类的问题。”
“目前,图形优先模式以4K分辨率运行,帧率为30FPS可变帧率,因此在某些场景中会稍高一些。”
“相反,在帧率优先模式下,的目标是保持60FPS。当然,当出现某些 激烈的场景时,例如在天气变化期间发生的大规模风暴,帧率会有所下降,但这是我们目前关注的性能目标。”