本文作者:创意奇才

《怪物猎人:荒野》总监表示正式版将改善卡肉问题

创意奇才 12-04 21
《怪物猎人:荒野》总监表示正式版将改善卡肉问题摘要: 今年十一黄金周我国消费市场呈现出一片红火景象最新数据显示月日全国票房较去年国庆档首日增长近观影总场次万广铁集团发送旅客万人次创下历史新高比年月日发送旅客万人次多万人次故宫博物院九寨...

今年“十一黄金周”,我国消费市场呈现出一片红火景象。最新数据显示,10月1日,全国票房较去年国庆档首日增长近15%,观影总场次46.4万;广铁集团发送旅客316.5万人次,创下历史新高,比2023年9月29日发送旅客303.2万人次多13.3万人次;故宫博物院、九寨沟、四姑娘山景区三沟之一双桥沟等诸多景区门票也已售罄。国庆档电影...

《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta ,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家 了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。

不过近日在集体采访活动中,《》的总监德田裕也表示,会在的正式版本中改善手感的问题。

对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开 )的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是 积极的反馈。”

因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种 独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是 积极的反馈。我认为你们已经亲自体验(指最近在大阪总部参与试玩的媒体人员)了当前版本,与(公开 版)相比,显然有一些调整。而对于完整产品版本,也会进行调整。例如,终结技也会进行卡肉手感的调整。”

《怪物猎人:荒野》总监表示正式版将改善卡肉问题

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