《堡垒之夜》公布5V5对战FPS模式 下周正式上线
作者|潘磊“能不能不发周榜?如果蔚来做到(销量)第一,永远不发周榜”。在7月27日下午蔚来汽车NIO IN结束后的互动环节,蔚来创始人、董事长兼CEO李斌,在谈及销量时对友商的销量周榜已经忍无可忍。他继续表示,销量月榜每家都会公开,其实这已经够残酷了,按季度(合适),好歹发财报都是按季度。...
Epic Games公布了《堡垒之夜:弹道》(Fortnite Ballistic),这是一款即将推出的5V5战术 人称竞技游戏模式,将于下周在这款热门的大逃杀中上线。《》将于12月11日开启抢先体验,届时将随游戏一同发布一张地图(天际线10号,Skyline 10)、一套初始武器以及数量有限的道具。Epic公司计划在游戏发布后根据玩家反馈添加更多内容并进行相应改动。
在《堡垒之夜:弹道》的 开始时,玩家会像在《彩虹六号:围攻》中那样被分为进攻方和防守方。在 开始前,他们可以从五种灵活道具中选择一种在 中使用。进攻方的目标是在地图上的两个地点之一放置一个能够打破现实的裂隙点装置,而防守方则必须不惜一切代价挫败他们的计划。当裂隙点装置爆炸或者其中一方队伍被完全消灭时,一轮 结束。进行六轮之后,玩家双方会交换阵营。当其中一支队伍总共赢得7轮 时,这场对局结束。
在《堡垒之夜:弹道》中,玩家可以购买自己所选的道具,并且每一轮都能在自己的物品栏中保留两件灵活道具。这些道具不能被丢弃,也不能被其他玩家拾取。如果使用得当,灵活道具能够对一轮 的结果产生影响。举几个例子:可以用近炸地雷布置诱杀陷阱,用泡泡护盾为队伍提供防护,用侦察手雷标记附近的敌人,用破片或冲击手雷驱赶敌人。
从一开始,玩家就可以在无段位赛和之间进行选择。前者提供一种更为休闲的游戏体验,并且会为中途退出 的玩家补充新玩家。而段位赛则是为那些想要在竞争环境中与其他玩家较量技能的人准备的,在这种 中,获胜队伍会提升段位,失败队伍则会降低段位。此外,段位赛不会补充新玩家。中途离开段位赛的玩家将会受到段位惩罚,并且在一段时间内无法参加其他 。《堡垒之夜:弹道》段位赛的匹配机制将基于队伍的平均段位来进行。