本文作者:真实自我

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

真实自我 昨天 22
《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席摘要: 直播吧月日讯意甲第轮亚特兰大客场击败卡利亚里扎尼奥洛打入制胜球连续两轮意甲比赛取得进球本赛季扎尼奥洛代表亚特兰大出战场比赛贡献粒进球和次助攻亚特兰大也以胜平负的战绩高居意甲榜首由开...

直播吧12月15日讯意甲第16轮,亚特兰大客场1-0击败卡利亚里,扎尼奥洛打入制胜球,连续两轮意甲比赛取得进球。本赛季扎尼奥洛代表亚特兰大出战15场比赛,贡献3粒进球和1次助攻,亚特兰大也以12胜1平3负的战绩高居意甲榜首。

由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。

而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《》的首席Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。

对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,战士是 的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为 的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是。”

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